在编写程序时,我们应该尽可能地让编译器在编译阶段就能检测出类型错误,而不是在运行时才发现。
为什么?
这种做法的主要原因有以下几点:
提前发现错误:如果在编译阶段就能发现类型错误,那么我们就可以在程序运行之前修复这些错误,避免程序在运行时崩溃。
提高代码质量:静态类型检查可以帮助我们编写更安全、更健壮的代码。因为编译器会在编译阶段检查我们的代码,确保我们没有进行不安全的类型转换或者使用错误的类型。
提高开发效率:如果在编译阶段就能发现错误,那么我们就不需要花费大量的时间在调试程序上。这可以大大提高我们的开发效率。
提高程序性能:静态类型语言通常可以生成更优化的代码,因为编译器在编译阶段就知道了所有变量的类型。这可以提高程序的运行效率。
总的来说,静态类型安全可以帮助我们提前发现错误,提高代码质量和开发效率,以及提高程序性能。
有哪些具体措施?
联合:联合(Union)是一种可以存储不同类型数据的变量,但是一次只能存储其中一种类型的数据。在C++中,使用联合可能会导致类型安全问题。例如:
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
} data;
data.i = 10; // 此时,data中存储的是int类型的数据
data.f = 220.5; // 现在,data中存储的是float类型的数据,之前的int类型数据被覆盖
在C++17中,我们可以使用std::variant
来替代联合,它是类型安全的:
std::variant<int, float, std::string> data;
data = 10; // 存储int类型的数据
data = 220.5f; // 存储float类型的数据,不会覆盖之前的数据
强制转换:强制转换可能会导致类型安全问题,因为它可以将任何类型的数据转换为任何其他类型的数据。在C++中,我们应该尽量避免使用强制转换,而是使用模板来实现类型安全的转换。
数组衰减:在C++中,当数组作为函数参数时,它会自动转换(衰减)为指向数组首元素的指针,这可能会导致类型安全问题。我们可以使用gsl::span
来替代原生数组,它可以保持数组的大小信息,从而避免数组衰减:
void foo(gsl::span<int> arr) {
// 使用arr,它包含数组的大小信息
}
int arr[10];
foo(arr); // 传递数组到函数,不会发生数组衰减
范围错误:当我们访问数组或其他容器时,如果索引超出了容器的范围,就会发生范围错误。我们可以使用gsl::span
来避免范围错误,因为它会在访问超出范围的元素时抛出异常。
缩小转换:缩小转换是指将一个大范围的类型转换为小范围的类型,这可能会导致数据丢失或溢出。我们应该尽量避免使用缩小转换,如果必须使用,可以使用gsl::narrow
或gsl::narrow_cast
来进行安全的缩小转换:
int i = gsl::narrow<int>(1234567890L); // 安全的缩小转换,如果数据丢失或溢出,会抛出异常
以上就是关于静态类型安全的一些具体措施,希望对你有所帮助。
有哪些只能在运行时检查的例子?
然而在编译期检查出所有错误是不可能的,有些情况只能放到运行时做检查。
例如下的例子,以数组传递为例:
extern void f(int* p);
void g(int n)
{
f(new int[n]);
}
这段代码中,函数 g
创建了一个动态数组,并将数组的首地址传递给了函数 f
。然而,这里存在一个问题,那就是 f
函数并不知道这个数组的大小。这是因为在 C++ 中,原生数组并不知道自己的大小,而且这个信息也没有被传递给 f
函数。
这种设计使得错误检测变得非常困难。静态分析可能无法确定数组的大小,因为这个信息在编译时并不可用。同时,如果 f
函数是一个应用二进制接口(ABI)的一部分,那么在运行时进行动态检查也可能非常困难,因为我们不能添加额外的信息来帮助我们跟踪这个指针。
一种可能的解决方案是将数组的大小信息嵌入到自由存储中,但这需要对系统和可能对编译器进行全局更改,这可能是不可行的。
因此,这段代码展示了一个不良的设计,它使得错误检测变得非常困难。在实际编程中,我们应该尽量避免这种设计。例如,我们可以使用标准库中的 std::vector
或 std::array
,这些容器知道自己的大小,并且可以安全地传递给其他函数。
增加参数
下面这段代码中,函数 g2
创建了一个动态数组,并将数组的首地址和大小一起传递给了函数 f2
。这种做法比仅传递数组的首地址要好,因为它使得 f2
函数能够知道数组的大小。
extern void f2(int* p, int n);
void g2(int n)
{
f2(new int[n], m);
}
然而,这里仍然存在一个问题。在调用 f2
函数时,传递的数组大小是 m
,而不是 n
。这是一个拼写错误,但是它可能会引入一个严重的错误。因为 m
可能并不等于 n
,所以 f2
函数可能会以错误的大小来处理数组,这可能会导致数组越界等问题。
此外,这段代码还暗示了 f2
函数应该负责删除它接收的数组。这是因为数组是在 g2
函数中通过 new
创建的,但是并没有在 g2
函数中被删除。如果 f2
函数并没有删除这个数组,那么这个数组就会成为一个内存泄漏。这是一个设计问题,因为它使得内存管理的责任变得不清晰。
总的来说,这段代码展示了一种将数组的大小和首地址一起传递的做法,这种做法比仅传递数组的首地址要好。然而,它也展示了一些可能的问题,包括拼写错误和内存管理的问题。在实际编程中,我们应该尽量避免这些问题。例如,我们可以使用标准库中的 std::vector
,这个容器可以自动管理内存,并且它的大小是明确的,可以安全地传递给其他函数。
使用智能指针
这段代码中,函数 g3
创建了一个动态数组,并使用 std::unique_ptr
来管理这个数组的内存。然后,它将这个 std::unique_ptr
和数组的大小一起传递给了函数 f3
。
extern void f3(unique_ptr<int[]>, int n);
void g3(int n)
{
f3(make_unique<int[]>(n), m);
}
std::unique_ptr
是一个智能指针,它可以自动管理它所指向的内存。当 std::unique_ptr
被销毁时,它会自动删除它所指向的内存。这样可以避免内存泄漏的问题。
然而,这里仍然存在一个问题。在调用 f3
函数时,传递的数组大小是 m
,而不是 n
。这是一个拼写错误,但是它可能会引入一个严重的错误。因为 m
可能并不等于 n
,所以 f3
函数可能会以错误的大小来处理数组,这可能会导致数组越界等问题。
此外,这段代码将数组的所有权和大小分别传递给了 f3
函数。这意味着 f3
函数需要同时管理这个数组的内存和大小。这可能会使得代码变得复杂,因为 f3
函数需要同时处理内存管理和数组大小的问题。
总的来说,这段代码展示了一种使用 std::unique_ptr
来管理动态数组的内存的做法,这种做法可以避免内存泄漏的问题。然而,它也展示了一些可能的问题,包括拼写错误和将数组的所有权和大小分别传递的问题。在实际编程中,我们应该尽量避免这些问题。例如,我们可以使用标准库中的 std::vector
,这个容器可以自动管理内存,并且它的大小是明确的,可以安全地传递给其他函数。
使用 vector
这段代码中,函数 g3
创建了一个 std::vector<int>
对象 v
,并将其传递给了函数 f4
。std::vector
是一个动态数组,它知道自己的大小,并且可以自动管理内存。
extern void f4(vector<int>&);
extern void f4(span<int>);
void g3(int n)
{
vector<int> v(n);
f4(v);
f4(span<int>{v});
}
在这里,f4
函数有两个重载版本。一个接受 std::vector<int>&
作为参数,另一个接受 std::span<int>
作为参数。std::span
是一个轻量级的对象,它可以视为一个数组或其他类型的连续序列的视图。它包含一个指向序列开始的指针和一个表示序列大小的值。
在 g3
函数中,首先调用了接受 std::vector<int>&
参数的 f4
函数。这个调用将 v
的引用传递给 f4
,这意味着 f4
可以访问和修改 v
,但是 v
的所有权仍然在 g3
函数中。
然后,调用了接受 std::span<int>
参数的 f4
函数。这个调用创建了一个 std::span
对象,它是 v
的视图,然后将这个视图传递给 f4
。这意味着 f4
可以访问 v
,但是不能修改 v
,并且 v
的所有权仍然在 g3
函数中。
这种设计将数组的大小和首地址作为一个整体对象进行传递,这可以避免一些错误,例如拼写错误和内存管理的问题。同时,由于 std::vector
和 std::span
都知道自己的大小,所以可以在运行时进行动态检查。
参数返回值传递方式
这段代码中,函数 f5
、f6
和 f7
都创建了一个大小为 n
的数组,并返回这个数组。这些函数的目的都是传递数组的所有权,但是它们的实现方式和效果是不同的。
vector<int> f5(int n)
{
vector<int> v(n);
// ... 初始化 v ...
return v;
}
函数 f5
创建了一个 std::vector<int>
对象 v
,并返回这个对象。std::vector
是一个动态数组,它知道自己的大小,并且可以自动管理内存。当 v
被返回时,它的所有权会被移动到调用者那里,这是通过移动语义实现的。这种做法是安全的,因为 std::vector
会自动删除它所管理的内存,所以不会出现内存泄漏的问题。同时,由于 std::vector
知道自己的大小,所以调用者可以安全地使用这个数组。
unique_ptr<int[]> f6(int n)
{
auto p = make_unique<int[]>(n);
// ... 初始化 *p ...
return p;
}
函数 f6
创建了一个 std::unique_ptr<int[]>
对象 p
,并返回这个对象。std::unique_ptr
是一个智能指针,它可以自动管理它所指向的内存。然而,这里存在一个问题,那就是 p
并不知道它所指向的数组的大小。这是因为在 C++ 中,原生数组并不知道自己的大小,而 std::unique_ptr
也没有提供一种方式来获取这个大小。因此,调用者需要以某种方式知道这个数组的大小,否则它可能会以错误的方式来使用这个数组。
owner<int*> f7(int n)
{
owner<int*> p = new int[n];
// ... 初始化 *p ...
return p;
}
函数 f7
创建了一个原生数组,并返回这个数组的首地址。这个首地址被封装在一个 owner<int*>
对象中,这个对象的目的是表明返回的指针是一个所有权指针,也就是说,调用者需要负责删除这个数组。然而,这里存在两个问题。首先,和 f6
函数一样,返回的指针并不知道它所指向的数组的大小。其次,虽然 owner<int*>
表明了返回的指针是一个所有权指针,但是它并没有提供一种自动删除数组的机制,所以调用者可能会忘记删除这个数组,这会导致内存泄漏的问题。
总的来说,这段代码展示了三种传递数组所有权的做法。其中,f5
函数的做法是最好的,因为它可以安全地传递数组的所有权,并且可以保证调用者知道数组的大小。f6
和 f7
函数的做法存在一些问题,主要是它们丢失了数组的大小信息,而 f7
函数还可能导致内存泄漏的问题。在实际编程中,我们应该尽量避免这些问题,例如,我们可以使用 std::vector
或其他知道自己大小的容器来代替原生数组。
参考
- C++ Core Guidelines.